142기 김보민 학생의 "소프트닉스" 취업을 축하합니다.

쥬신 : 취업을 축하드립니다. 자기소개 부탁드립니다.
쥬신 142기 김보민입니다.
쥬신 : 취업한 곳에 대해 간략하게 소개를 해 주신다면?
'소프트닉스'의 <킹덤스토리> 후속작 팀으로 들어가게 되었습니다. 소프트닉스는 중남이 타겟팅 주력 회사로 <킹덤스토리>는 삼국지를 배경으로 한 SRPG입니다. 언리얼 엔진을 사용합니다.
쥬신 : 취업한 회사에 지원한 이유는 무엇인가요?
언리얼 엔진 사용 여부를 가장 크게 보았습니다.
쥬신 : 취업을 위해 어떤 준비를 하셨나요?
쥬신에서 면접 수업을 들었던 것을 바탕으로 C++ 기초 지식 및 CS, 알고리즘 등 기술적인 면접을 준비했습니다. 언리얼 공부는 개인적으로 진행하여 직접 실습했던 경험을 이야기하는 방향으로 진행했습니다.
쥬신 : 취업을 준비하는 과정에서 선생님들의 취업 지원이나 모의 면접 훈련 등이 도움이 되었나요?
학원에서 진행했던 면접 수업과 포트폴리오 기술소개서 작성 수업이 아주 큰 도움이 되었습니다. 면접 시 포트폴리오 위주의 질문이 들어왔고 면접 질문들 역시 모의 면접에서 진행했던 것들과 크게 다르지 않았습니다. 모두 실제 취업 과정에서 큰 도움이 되었는데, 기술소개서가 제출할 서류로서도 좋았지만 작업한 포트폴리오에 대한 깔끔한 정리가 이루어진 덕분에 면접을 준비하기도 편했습니다. 원장님께서 면접 훈련에서 해주신 말씀들이 실제 면접에서 거의 대부분 작용했습니다. 저는 오히려 원장님의 훈련이 더 강도가 높았고 실전은 그보다 약했던 것 같기도 합니다. 정말 많은 도움을 받았습니다.
쥬신 : 면접에서 어려운 순간은 없었는지요? 어려웠던 순간이 있었다면 어떻게 극복 했나요?
소프트닉스는 면접 분위기가 좋은 편이라 큰 어려움은 없었습니다. 다른 회사에 지원했던 경우, 압박 면접에서 힘들었던 경험이 있습니다. 정답이 정해진 질문이 아니라 면접자가 어떻게 자신의 의견을 피력하는지를 보는 면접이었기 때문에 내 의견을 굳히지 않는 것에 집중했습니다.
쥬신 : 입사하게 된 소감은 어떠신가요?
아직 정식으로 출근하지는 않았지만 오랜 취업 준비 기간을 거쳐 출근하게 되어 기쁩니다.
쥬신 : 게임프로그래밍을 공부하게 된 계기는 무엇인가요?
컴퓨터공학과 학생과 이야기를 나누며 처음 코딩에 대해 접하게 되었고 기존에 관심 있던 게임과 결합하여 게임 개발자의 꿈을 키우게 되었습니다.
쥬신 : 게임학원에 오기 전에 프로그래밍을 공부하신 적이 있나요?
동의대학교 한국어문학과로 비전공자이지만 컴퓨터공학을 복수전공했습니다. 다른 학원을 다닌 적은 없습니다.
쥬신 : 쥬신게임아카데미에 온 이유는?
프로젝트 위주의 커리큘럼을 가진 아카데미를 찾다가 엔진 사용이 아닌 DirectX 중심의 수업 및 팀 프로젝트 위주의 소개글을 보고 쥬신으로 오게 되었습니다.
쥬신 : 본인이 생각하는 쥬신 게임 아카데미의 장점은 무엇인가요?
C++과 DirectX로 엔진 이전의 기초 단위부터 학습할 수 있는 것이 가장 큰 장점이라고 생각합니다. 제가 소프트닉스 면접에서 받았던 질문들 역시 C++에 기초하고 있었고 엔진 경험도 중요하지만 그 자체에 대한 이해가 더 중요하다고 생각하는 게임 회사가 많다고 느꼈기 때문에 쥬신의 이러한 커리큘럼이 큰 강점이라고 생각합니다.
쥬신 : 본인이 생각하는 이상적인 프로그래머란 어떤 모습인가요?
배움을 게을리 하지 않고 업무 외적으로도 공부를 계속해 나아가는 프로그래머가 이상적이라고 생각합니다.
쥬신 : 쥬신게임아카데미를 통해 본인이 생각하는 이상적인 모습에 다가갔다고 생각하나요? 그 이유는?
약 1년의 학습 기간 동안 기초를 기반으로 공부할 수 있었으며 프로젝트 진행을 위해 부가적인 공부를 찾아서 해야 했기 때문에 이상적인 프로그래머에 한 발자국 더 가까워졌다고 생각합니다.
쥬신 : 게임프로그래머로서 현재에 만족하시나요? 만족한다면 어떤 면이 장점이라고 할 수 있나요?
아직 신입으로 제대로 된 업무도 받지 않은 상태이기 때문에 만족할 수는 없지만 입사 후에도 계속해서 공부를 해야 한다는 점이 학원을 다닐 때와 크게 다르지 않기 때문에 장점으로 발휘될 수 있을 거라고 생각합니다.
쥬신 : 학원 과정 중 가장 힘들었던 순간이나 기억에 남는 사건이 있다면?
체력적으로 가장 힘들었던 것은 졸업 팀 프로젝트였습니다. 앞의 팀 과제나 개인, 혹은 SR 프로젝트도 충분히 힘들고 시간을 많이 투자해야 했지만 프로젝트 단위 자체가 큰 졸업 팀 프로젝트와는 비교도 되지 않는 것 같습니다. 하나의 게임을 완성하기 위해 코딩 외의 추가적인 공부가 아주 많이 필요했고 힘들었지만, 결과적으로 개발자로서 한 단계 성장할 수 있는 좋은 기회였습니다.
쥬신 : 학원 과정 중 가장 재미있었다고 생각하는 과정은 어떤 과정인가요?
개인 프로젝트를 진행할 때 가장 재미있었습니다. 앞선 커리큘럼으로 쌓은 지식으로 게임을 처음부터 끝까지 직접 개발해보는 경험이 힘들고 어려운 것과는 별개로 즐거웠습니다.
쥬신 : 공부를 하다가 힘들 때 이겨내기 위한 본인만의 노하우, 그리고 취업을 위한 노하우가 있다면 후배님들께 알려주세요.
프로그래밍 공부는 일단 시간을 많이 투자해야 하고 기초부터 제대로 이해하는 것이 중요하다는 것을 많이 느꼈습니다. 원장님께서 취업 준비 내내 강조하셨던 코딩 테스트부터 실력을 쌓아 기회가 오면 언제든 잡을 수 있도록 준비하는 것이 중요하다고 생각합니다.
제가 취업 준비를 할 때는 신입을 아주 많이 뽑는 시기는 아니었기 때문에 다른 때보다 경쟁률이 더욱 높았습니다. 그러나 포기하지 않고 매일 하는 공부를 꾸준히 하는 것이 취업으로의 가장 큰 지름길이라고 생각합니다. 매일 쌓아올린 공부가 코딩테스트나 면접에서 큰 힘을 발휘했습니다.
쥬신 : 가장 기억에 남는(가장 고마운) 선생님은 누구신가요? 그 이유는?
학원에 다니면서 도움을 주신 유준환 선생님, 정의훈 선생님 그리고 원장님 모두 감사드립니다. 기초부터 심화, 취업 준비까지 다른 분야에서 저에게 큰 도움을 주셨기 때문에 한 분만 고르기 힘들 것 같습니다.
쥬신 : 본인에게 쥬신게임아카데미란? 쥬신게임아카데미에 남기고 싶은 말은?
저에게는 새로운 도전이자 가장 시간과 공을 많이 들였던 기간입니다. 그런 만큼 만난 사람도, 만든 추억도 많고 얻어가는 것이 정말 많은 공간입니다. 구로디지털 단지가 쥬신 자체로 느껴집니다.
쥬신 : 좋은 말씀 감사합니다~
앞으로의 포부나 후배들에게 격려의 말씀 부탁드려요.
저도 짧지 않은 시간 동안 취업 준비를 하며 많이 지치고 힘들기도 했지만 결국 취업하게 되니 모든 일들에 부질 없던 것은 하나도 없다는 생각이 듭니다. 경기가 어렵고 힘들어도 끝까지 포기하지 않으셨으면 좋겠습니다.
142기 김보민 학생의 "소프트닉스" 취업을 축하합니다.
쥬신 : 취업을 축하드립니다. 자기소개 부탁드립니다.
쥬신 142기 김보민입니다.
쥬신 : 취업한 곳에 대해 간략하게 소개를 해 주신다면?
'소프트닉스'의 <킹덤스토리> 후속작 팀으로 들어가게 되었습니다. 소프트닉스는 중남이 타겟팅 주력 회사로 <킹덤스토리>는 삼국지를 배경으로 한 SRPG입니다. 언리얼 엔진을 사용합니다.
쥬신 : 취업한 회사에 지원한 이유는 무엇인가요?
쥬신 : 취업을 위해 어떤 준비를 하셨나요?
쥬신 : 취업을 준비하는 과정에서 선생님들의 취업 지원이나 모의 면접 훈련 등이 도움이 되었나요?
쥬신 : 면접에서 어려운 순간은 없었는지요? 어려웠던 순간이 있었다면 어떻게 극복 했나요?
쥬신 : 입사하게 된 소감은 어떠신가요?
아직 정식으로 출근하지는 않았지만 오랜 취업 준비 기간을 거쳐 출근하게 되어 기쁩니다.
쥬신 : 게임프로그래밍을 공부하게 된 계기는 무엇인가요?
컴퓨터공학과 학생과 이야기를 나누며 처음 코딩에 대해 접하게 되었고 기존에 관심 있던 게임과 결합하여 게임 개발자의 꿈을 키우게 되었습니다.쥬신 : 게임학원에 오기 전에 프로그래밍을 공부하신 적이 있나요?
동의대학교 한국어문학과로 비전공자이지만 컴퓨터공학을 복수전공했습니다. 다른 학원을 다닌 적은 없습니다.
쥬신 : 쥬신게임아카데미에 온 이유는?
쥬신 : 본인이 생각하는 쥬신 게임 아카데미의 장점은 무엇인가요?
C++과 DirectX로 엔진 이전의 기초 단위부터 학습할 수 있는 것이 가장 큰 장점이라고 생각합니다. 제가 소프트닉스 면접에서 받았던 질문들 역시 C++에 기초하고 있었고 엔진 경험도 중요하지만 그 자체에 대한 이해가 더 중요하다고 생각하는 게임 회사가 많다고 느꼈기 때문에 쥬신의 이러한 커리큘럼이 큰 강점이라고 생각합니다.
쥬신 : 본인이 생각하는 이상적인 프로그래머란 어떤 모습인가요?
쥬신 : 쥬신게임아카데미를 통해 본인이 생각하는 이상적인 모습에 다가갔다고 생각하나요? 그 이유는?
약 1년의 학습 기간 동안 기초를 기반으로 공부할 수 있었으며 프로젝트 진행을 위해 부가적인 공부를 찾아서 해야 했기 때문에 이상적인 프로그래머에 한 발자국 더 가까워졌다고 생각합니다.
쥬신 : 게임프로그래머로서 현재에 만족하시나요? 만족한다면 어떤 면이 장점이라고 할 수 있나요?
아직 신입으로 제대로 된 업무도 받지 않은 상태이기 때문에 만족할 수는 없지만 입사 후에도 계속해서 공부를 해야 한다는 점이 학원을 다닐 때와 크게 다르지 않기 때문에 장점으로 발휘될 수 있을 거라고 생각합니다.
쥬신 : 학원 과정 중 가장 힘들었던 순간이나 기억에 남는 사건이 있다면?
체력적으로 가장 힘들었던 것은 졸업 팀 프로젝트였습니다. 앞의 팀 과제나 개인, 혹은 SR 프로젝트도 충분히 힘들고 시간을 많이 투자해야 했지만 프로젝트 단위 자체가 큰 졸업 팀 프로젝트와는 비교도 되지 않는 것 같습니다. 하나의 게임을 완성하기 위해 코딩 외의 추가적인 공부가 아주 많이 필요했고 힘들었지만, 결과적으로 개발자로서 한 단계 성장할 수 있는 좋은 기회였습니다.
쥬신 : 학원 과정 중 가장 재미있었다고 생각하는 과정은 어떤 과정인가요?
개인 프로젝트를 진행할 때 가장 재미있었습니다. 앞선 커리큘럼으로 쌓은 지식으로 게임을 처음부터 끝까지 직접 개발해보는 경험이 힘들고 어려운 것과는 별개로 즐거웠습니다.
쥬신 : 공부를 하다가 힘들 때 이겨내기 위한 본인만의 노하우, 그리고 취업을 위한 노하우가 있다면 후배님들께 알려주세요.
프로그래밍 공부는 일단 시간을 많이 투자해야 하고 기초부터 제대로 이해하는 것이 중요하다는 것을 많이 느꼈습니다. 원장님께서 취업 준비 내내 강조하셨던 코딩 테스트부터 실력을 쌓아 기회가 오면 언제든 잡을 수 있도록 준비하는 것이 중요하다고 생각합니다.
제가 취업 준비를 할 때는 신입을 아주 많이 뽑는 시기는 아니었기 때문에 다른 때보다 경쟁률이 더욱 높았습니다. 그러나 포기하지 않고 매일 하는 공부를 꾸준히 하는 것이 취업으로의 가장 큰 지름길이라고 생각합니다. 매일 쌓아올린 공부가 코딩테스트나 면접에서 큰 힘을 발휘했습니다.
쥬신 : 가장 기억에 남는(가장 고마운) 선생님은 누구신가요? 그 이유는?
학원에 다니면서 도움을 주신 유준환 선생님, 정의훈 선생님 그리고 원장님 모두 감사드립니다. 기초부터 심화, 취업 준비까지 다른 분야에서 저에게 큰 도움을 주셨기 때문에 한 분만 고르기 힘들 것 같습니다.
쥬신 : 본인에게 쥬신게임아카데미란? 쥬신게임아카데미에 남기고 싶은 말은?
저에게는 새로운 도전이자 가장 시간과 공을 많이 들였던 기간입니다. 그런 만큼 만난 사람도, 만든 추억도 많고 얻어가는 것이 정말 많은 공간입니다. 구로디지털 단지가 쥬신 자체로 느껴집니다.
쥬신 : 좋은 말씀 감사합니다~
앞으로의 포부나 후배들에게 격려의 말씀 부탁드려요.