134기 노태훈 학생의 "폴리모프스튜디오" 취업을 축하합니다.
쥬신 : 취업을 축하드립니다. 자기소개 부탁드립니다.
134기 노태훈입니다. 나이는 만 28세이고, 이번에 취업을 하게 되었습니다.
쥬신 : 취업한 곳에 대해 간략하게 소개를 해 주신다면?
취업한 회사는 폴리모프 스튜디오라는 회사로 오픈월드 생존게임인 이프선셋을 개발하고 있습니다.
쥬신 : 취업한 회사에 지원한 이유는 무엇인가요?
언리얼 엔진5를 다루는 회사고, 언리얼 엔진으로 개발자 경력을 쌓고 싶기 때문에 회사에 지원했습니다.
쥬신 : 취업을 위해 어떤 준비를 하셨나요?
기술 면접의 경우는, 면접 예상 질문들을 C++, 시스템, 자료구조 등등으로 분류해서 답변과 공부해서 정리해두고, 매일 한번씩 읽어보았습니다.
인성 면접 같은 경우는 원장선생님 수업을 듣고 하루에 조금씩 자기소개를 연습해보고, 예상질문들의 답들도 한번씩 생각해보는 방식으로 준비했습니다.
쥬신 : 취업을 준비하는 과정에서 선생님들의 취업 지원이나 모의 면접 훈련 등이 도움이 되었나요?
매우 도움이 잘 되었습니다. 특히 원장샘의 수업을 꼭 듣는 것을 추천드립니다. 인성면접 훈련도 큰 도움이 되었지만 무엇보다 사회 초년생으로서 이 사회를 살아가면서 어떠한 마음가짐을 가져야하는지를 배웠던 것이 그 무엇보다 값진 시간이었다고 생각합니다.
쥬신 : 면접에서 어려운 순간은 없었는지요? 어려웠던 순간이 있었다면 어떻게 극복 했나요?
이력서나 자기소개서에 적힌 장단점말고 다른거 있냐고 물어볼수도 있는데, 그거 꼭 잘 생각해서 크게 문제가 안될만한 답변 생각해가세요.
쥬신 : 입사하게 된 소감은 어떠신가요?
첫 정식 사회생활이라 좀 낯설고 설렙니다. 학원에서 게임 개발에 관한 기초적인 지식들을 잘 학습하고, 또 졸업한 이후에 취업준비와 취업을 위한 공부들을 어떻게 해야하는지 학원에서 습관을 만들어주고, 길을 제시해 준다는 점에서 많은 도움이 되었습니다.
쥬신 : 게임프로그래밍을 공부하게 된 계기는 무엇인가요?
아무래도, 게임을 많이 해봤고, 좋아해왔다보니까 게임프로그래머가 되는 것에 관심이 많았던 것과 내가 좋아하는 것을 직업으로 삼아보고자 했던 마음이 계기가 되었던 것 같습니다.
쥬신 : 게임학원에 오기 전에 프로그래밍을 공부하신 적이 있나요?
비전공자(행정학, 신문방송학 전공)이며, 학원은 쥬신이 처음입니다.
쥬신 : 쥬신게임아카데미에 온 이유는?
'방현기' 씨라는 쥬신출신의 분에게 추천받았습니다. (아마도 쥬신 초창기 기수분이실거 같은데… 엄마친구아들이라 저도 친분은 없어서…)
쥬신 : 본인이 생각하는 쥬신 게임 아카데미의 장점은 무엇인가요?
기초부터 탄탄히 할수 있다는 점과 4번의 포트폴리오 제작 커리큘럼이 장점이라고 생각합니다. 특히 팀 포트폴리오를 두번 한다는 것이 특별한 경험이라고 생각합니다.
쥬신 : 본인이 생각하는 이상적인 프로그래머란 어떤 모습인가요?
"스케쥴에 맞춰서 정확히 해내는 것"입니다.
쥬신 : 쥬신게임아카데미를 통해 본인이 생각하는 이상적인 모습에 다가갔다고 생각하나요? 그 이유는?
네, 팀포트폴리오를 하며 내 스케쥴을 관리하고 목표하고자하는 사항들을 정확히 정해진 시간안에 구현하는 능력을 잘 기를수 있었다고 생각합니다.
쥬신 : 게임프로그래머로서 현재에 만족하시나요? 만족한다면 어떤 면이 장점이라고 할 수 있나요?
아니오, 만족하지 않습니다. 저는 지금보다도 더 훌륭한 게임 개발자가 되는 것이 목표이기 때문에 지금으론 만족하지 않습니다.
쥬신 : 학원 과정 중 가장 힘들었던 순간이나 기억에 남는 사건이 있다면?
팀 포트폴리오 중에, 자기 스케쥴을 관리하지 못하고 정해진 기간안에 자기에게 부여된 임무를 완수하지 못하는 팀원이 있었는데, 그 팀원때문에 작업에 차질이 생기는 것이 좀 힘들었습니다.
쥬신 : 학원 과정 중 가장 재미있었다고 생각하는 과정은 어떤 과정인가요?
API시연회때 처음으로 게임다운 게임을 만들어본 경험이 가장 신났던 순간이었던것 같습니다.
쥬신 : 공부를 하다가 힘들 때 이겨내기 위한 본인만의 노하우, 그리고 취업을 위한 노하우가 있다면 후배님들께 알려주세요.
나의 노하우는 그냥 하는거입니다. 사실 이건 나만이 할 수 있는 노하우라고 생각하긴 하지만, 그냥 힘들다고 느껴지면 그냥 앉아서 하십쇼.
취업에 대한 노하우라면, 공고를 많이 확인하시고, 면접준비를 매일 하시고, 또 엔진공부도 해두시는 것을 추천드립니다. 학원과정이 끝나다 해서 절대 놀지말고 엔진이라도 강의 들으며 배워서 이력서에 추가해두셔야 유리할 겁니다. 꼭 학원 끝나자마자 놀지말고 엔진공부하십쇼.
쥬신 : 가장 기억에 남는(가장 고마운) 선생님은 누구신가요? 그 이유는?
원장선생님입니다. 그래도 가장 마지막에 수업을 들었고, 그 수업이 면접+취업지도관련 수업이다보니까 취업에 직접적으로 연관되어 있었고 같이 마주보고 대면하고 상담하던 시간이 길어서 그렇습니다.
쥬신 : 본인에게 쥬신게임아카데미란? 쥬신게임아카데미에 남기고 싶은 말은?
쥬신 게임아카데미란 하드디스크라고 생각합니다. 왜냐하면 휘발성 메모리인 램과 다르게 평생 기억에 남을 수 있기 때문입니다.
쥬신 : 좋은 말씀 감사합니다~
앞으로의 포부나 후배들에게 격려의 말씀 부탁드려요.
다시 한번 말씀드리지만, 학원 끝났다고 놀지말고 이력서에 추가할 거 공부하세요.
134기 노태훈 학생의 "폴리모프스튜디오" 취업을 축하합니다.
쥬신 : 취업을 축하드립니다. 자기소개 부탁드립니다.
134기 노태훈입니다. 나이는 만 28세이고, 이번에 취업을 하게 되었습니다.
쥬신 : 취업한 곳에 대해 간략하게 소개를 해 주신다면?
취업한 회사는 폴리모프 스튜디오라는 회사로 오픈월드 생존게임인 이프선셋을 개발하고 있습니다.
쥬신 : 취업한 회사에 지원한 이유는 무엇인가요?
언리얼 엔진5를 다루는 회사고, 언리얼 엔진으로 개발자 경력을 쌓고 싶기 때문에 회사에 지원했습니다.
쥬신 : 취업을 위해 어떤 준비를 하셨나요?
기술 면접의 경우는, 면접 예상 질문들을 C++, 시스템, 자료구조 등등으로 분류해서 답변과 공부해서 정리해두고, 매일 한번씩 읽어보았습니다.
인성 면접 같은 경우는 원장선생님 수업을 듣고 하루에 조금씩 자기소개를 연습해보고, 예상질문들의 답들도 한번씩 생각해보는 방식으로 준비했습니다.
쥬신 : 취업을 준비하는 과정에서 선생님들의 취업 지원이나 모의 면접 훈련 등이 도움이 되었나요?
매우 도움이 잘 되었습니다. 특히 원장샘의 수업을 꼭 듣는 것을 추천드립니다. 인성면접 훈련도 큰 도움이 되었지만 무엇보다 사회 초년생으로서 이 사회를 살아가면서 어떠한 마음가짐을 가져야하는지를 배웠던 것이 그 무엇보다 값진 시간이었다고 생각합니다.
쥬신 : 면접에서 어려운 순간은 없었는지요? 어려웠던 순간이 있었다면 어떻게 극복 했나요?
이력서나 자기소개서에 적힌 장단점말고 다른거 있냐고 물어볼수도 있는데, 그거 꼭 잘 생각해서 크게 문제가 안될만한 답변 생각해가세요.
쥬신 : 입사하게 된 소감은 어떠신가요?
첫 정식 사회생활이라 좀 낯설고 설렙니다. 학원에서 게임 개발에 관한 기초적인 지식들을 잘 학습하고, 또 졸업한 이후에 취업준비와 취업을 위한 공부들을 어떻게 해야하는지 학원에서 습관을 만들어주고, 길을 제시해 준다는 점에서 많은 도움이 되었습니다.
쥬신 : 게임프로그래밍을 공부하게 된 계기는 무엇인가요?
아무래도, 게임을 많이 해봤고, 좋아해왔다보니까 게임프로그래머가 되는 것에 관심이 많았던 것과 내가 좋아하는 것을 직업으로 삼아보고자 했던 마음이 계기가 되었던 것 같습니다.
쥬신 : 게임학원에 오기 전에 프로그래밍을 공부하신 적이 있나요?
비전공자(행정학, 신문방송학 전공)이며, 학원은 쥬신이 처음입니다.
쥬신 : 쥬신게임아카데미에 온 이유는?
'방현기' 씨라는 쥬신출신의 분에게 추천받았습니다. (아마도 쥬신 초창기 기수분이실거 같은데… 엄마친구아들이라 저도 친분은 없어서…)
쥬신 : 본인이 생각하는 쥬신 게임 아카데미의 장점은 무엇인가요?
기초부터 탄탄히 할수 있다는 점과 4번의 포트폴리오 제작 커리큘럼이 장점이라고 생각합니다. 특히 팀 포트폴리오를 두번 한다는 것이 특별한 경험이라고 생각합니다.
쥬신 : 본인이 생각하는 이상적인 프로그래머란 어떤 모습인가요?
"스케쥴에 맞춰서 정확히 해내는 것"입니다.
쥬신 : 쥬신게임아카데미를 통해 본인이 생각하는 이상적인 모습에 다가갔다고 생각하나요? 그 이유는?
네, 팀포트폴리오를 하며 내 스케쥴을 관리하고 목표하고자하는 사항들을 정확히 정해진 시간안에 구현하는 능력을 잘 기를수 있었다고 생각합니다.
쥬신 : 게임프로그래머로서 현재에 만족하시나요? 만족한다면 어떤 면이 장점이라고 할 수 있나요?
아니오, 만족하지 않습니다. 저는 지금보다도 더 훌륭한 게임 개발자가 되는 것이 목표이기 때문에 지금으론 만족하지 않습니다.
쥬신 : 학원 과정 중 가장 힘들었던 순간이나 기억에 남는 사건이 있다면?
팀 포트폴리오 중에, 자기 스케쥴을 관리하지 못하고 정해진 기간안에 자기에게 부여된 임무를 완수하지 못하는 팀원이 있었는데, 그 팀원때문에 작업에 차질이 생기는 것이 좀 힘들었습니다.
쥬신 : 학원 과정 중 가장 재미있었다고 생각하는 과정은 어떤 과정인가요?
API시연회때 처음으로 게임다운 게임을 만들어본 경험이 가장 신났던 순간이었던것 같습니다.
쥬신 : 공부를 하다가 힘들 때 이겨내기 위한 본인만의 노하우, 그리고 취업을 위한 노하우가 있다면 후배님들께 알려주세요.
나의 노하우는 그냥 하는거입니다. 사실 이건 나만이 할 수 있는 노하우라고 생각하긴 하지만, 그냥 힘들다고 느껴지면 그냥 앉아서 하십쇼.
취업에 대한 노하우라면, 공고를 많이 확인하시고, 면접준비를 매일 하시고, 또 엔진공부도 해두시는 것을 추천드립니다. 학원과정이 끝나다 해서 절대 놀지말고 엔진이라도 강의 들으며 배워서 이력서에 추가해두셔야 유리할 겁니다. 꼭 학원 끝나자마자 놀지말고 엔진공부하십쇼.
쥬신 : 가장 기억에 남는(가장 고마운) 선생님은 누구신가요? 그 이유는?
원장선생님입니다. 그래도 가장 마지막에 수업을 들었고, 그 수업이 면접+취업지도관련 수업이다보니까 취업에 직접적으로 연관되어 있었고 같이 마주보고 대면하고 상담하던 시간이 길어서 그렇습니다.
쥬신 : 본인에게 쥬신게임아카데미란? 쥬신게임아카데미에 남기고 싶은 말은?
쥬신 게임아카데미란 하드디스크라고 생각합니다. 왜냐하면 휘발성 메모리인 램과 다르게 평생 기억에 남을 수 있기 때문입니다.
쥬신 : 좋은 말씀 감사합니다~
앞으로의 포부나 후배들에게 격려의 말씀 부탁드려요.
다시 한번 말씀드리지만, 학원 끝났다고 놀지말고 이력서에 추가할 거 공부하세요.