쥬신 게임 아카데미 취업자 인터뷰 - 131기 김기범(코그)

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131기 김기범 학생의 "코그" 취업을 축하합니다.

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쥬신 : 취업을 축하드립니다.  자기소개 부탁드립니다. 

안녕하십니까? 코그 클라이언트 프로그래머로 입사하게 된 쥬신 131기 김기범 입니다.

 

쥬신 : 취업한 곳에 대해 간략하게 소개를 해 주신다면?

2000년도에 설립되어 그때 당시 유행하던 리니지라이크 류의 게임보다 색다른 게임을 만들고자 여러 게임에 도전했고 대표작으로는 그랜드체이스, 엘소드, 그리고 많은 분들이 포트폴리오로 작업하시는 커츠펠을 만든 회사입니다.

 

쥬신 : 취업한 회사에 지원한 이유는 무엇인가요?

중학교때부터 엘소드를 재밌게 플레이했고 지금까지도 종종 즐기곤 합니다. 제가 게임에 관심을 가지게 된 계기이자 저의 게임 가치관에 많은 영향을 끼친 게임이 엘소드기에 회사에 지원하게 되었습니다.

 

쥬신 : 취업을 위해 어떤 준비를 하셨나요?

기술면접 과정 시작 이전에 서류 합격이 덜컥 되어서 인성면접, 기술면접을 한꺼번에 준비했습니다. 다행히도 기술면접은 정쌤께서 지도해주셨고 동기들과 꾸준한 스터디를 진행했기에 말하는 훈련도 병행할 수 있었습니다. 또 제가 면접기간이라고 자기 일정을 미루고 도와준 동기들이 많았기에 짧은 시간이었지만 부족하지 않게 준비할 수 있었습니다.

 

쥬신 : 취업을 준비하는 과정에서 선생님들의 취업 지원이나 모의 면접 훈련 등이 도움이 되었나요?

정말 큰 도움이 되었습니다. 면접 질문에 대해서 세세히 정리해주셔서 해당 문제들만 정리하는데도 부족했던 분야에 대해 전반적으로 공부할 수 있었습니다. 선생님들께서도 취업 과정중인 학생들이 많고 업무가 많아 피곤하셨을텐데 꼼꼼하고 세세하게 내용을 확인해주시고 지도해주셨기에 지금의 제가 있다고 생각합니다.

기술소개서 작성 과정이 특히 도움이 되었습니다. 당장 공부를 하면서 이전에 배운 과정을 까먹는 경험이 많잖아요? 저도 그랬습니다. 거진 1년 전에 진행한 WinAPI같은 프로젝트는 기억도 나지 않더라구요. 하지만 기술소개서를 꼼꼼히 작성하면서 프로젝트 당시 제가 해당 기능을 왜 구현했는지, 해당 기능에 부족한 점은 무엇이었고 어떻게 발전시킬 수 있었는지에 대해 리마인드하며 조금 더 성숙한 프로그래머가 되는 계기가 되었다고 생각합니다. 이를 바탕으로 포트폴리오 기반 질문을 받을 때에는 걱정되기보단 오리혀 설명할 생각에 기쁠 정도였습니다.

 

쥬신 : 면접에서 어려운 순간은 없었는지요? 어려웠던 순간이 있었다면 어떻게 극복 했나요?

제가 작업한 내용의 모든 부분을 숙지했다고 생각하고 면접에 갔는데도 순간적으로 다른 개념과 햇갈려 준비해간 대답을 하지 못했었습니다. 하지만 해당 개념을 설명하기보다 저의 경험을 토대로 어떻게 사용했고 그 부분에 대한 저의 평가를 말씀드렸습니다. 그 외에도 클라이언트 분야 이외의 질문을 받았었는데 자신이 비전공자이거나 다른 분야에 대한 경험이 있을 경우 해당 분야에 대해서도 준비를 해야 할 것 같습니다.

 

쥬신 :  입사하게 된 소감은 어떠신가요?


최종합격 연락을 받기 전까지 아무 것도 손에 잡히지 않았었는데, 전화를 받고 나니 손발이 너무 떨립니다. 중학생때부터 친근하게 생각했던 회사였기에 정말 가고싶었는데 이렇게 붙게 되어 너무나도 행복합니다. 선생님들 131기 동기들 너무 감사합니다!

 


쥬신 : 게임프로그래밍을 공부하게 된 계기는 무엇인가요?

군대에 가기 전까지는 이렇다 할 꿈이 없었는데 여러 책을 읽어보고 강의를 들어보고 하며 나도 나만의 세상과 이야기를 만들어보고 싶다는 생각을 줄곧 했습니다. 마침 컴퓨터 공학과는 아니었지만 비슷한 내용을 학습하는 정보보호학과에 재학중이었고 프로그래밍 분야로 게임 개발에 입문하는 것이 가장 현실적일 것이라고 판단하여 게임 프로그래밍의 꿈을 가지게 되었습니다.

 

쥬신 :  게임학원에 오기 전에 프로그래밍을 공부하신 적이 있나요?


호서대학교 정보보호학과 학사 졸업했습니다. 비록 개발과 관련된 학과는 아니었지만 아무래도 컴퓨터공학으로부터 파생된 학과여서 처음 게임 프로그래밍에 적응하는데 큰 도움이 되었다고 생각합니다. 

이전에 대학교에 다니면서 컴퓨터 전반적인 개념을 배우러 학원에 갔던 경험이 있습니다. 해당 학원에서는 수업량도 많지 않았고 공부하는 분위기도 아닐 뿐더러 시험 응시와 같은 부분에서도 마찰이 있었기 때문에 학원에 대해 부정적인 인식이 강했습니다. 하지만 쥬신은 공부를 안할 수 없는 분위기가 확실히 잡혀있었고 동기들끼리 으쌰으쌰하는 성격이 강하더라구요. 정말 좋았습니다.

 


쥬신 : 쥬신게임아카데미에 온 이유는?

유니티, 언리얼과 같은 많은 상용툴이 존재하지만 저는 게임 개발의 기초부터 배우고 싶었고 C/C++, DirectX와 같은 근본 과정에 대한 교육을 진행하는 쥬신게임아카데미를 찾게 되었습니다. 인터넷에서도 가장 평가가 좋은 학원이기도 했고 무엇보다 팀프로젝트 경험을 가져갈 수 있다는 점이 메리트가 된다고 생각하여 지원하게 되었습니다.

 

쥬신 : 본인이 생각하는 쥬신 게임 아카데미의 장점은 무엇인가요?


우선 DirectX를 통해 그래픽스 지식을 학습할 수 있다는 점, 상용 엔진보다 그래픽스 지식이 독학이 정말 힘들다고 알고 있습니다. 이런 부분에 대해 꼼꼼하게 배울 기회가 있다는 첨이 정말 좋다고 생각합니다. 또한 동기들과 팀 프로젝트를 진행하며 끈끈한? 유대감을 형성할 수 있다는 점도 큰 장점이라고 생각하며 무엇보다 친절하고 학생들을 생각해주시는 선생님들이 계시다는게 가장 큰 장점이라고 생각합니다. 

 


쥬신 : 본인이 생각하는 이상적인 프로그래머란 어떤 모습인가요?

게임 개발에 대해 자신만의 신념을 가지고 그 신념을 잊지 않으며 꾸준히 성장하고 새로운 분야에 도전하는 사람이 이상적인 프로그래머라고 생각합니다. 물론 실력을 겸비하는 것도 중요하지만 저도 처음에는 포인터가 뭔지도 모르는 사람이었습니다. 그저 꿈을 잊지 않고 노력하며 살아가면 얼마든 이상적인 모습에 다가갈 수 있다고 생각합니다.

 

쥬신 : 쥬신게임아카데미를 통해 본인이 생각하는 이상적인 모습에 다가갔다고 생각하나요? 그 이유는?

목적지에 도달하기 위해서는 아직 많은 길이 남았지만 궤도에 진입하는데는 성공적이었다고 생각합니다. 위에서 말씀드렸다시피 저는 기본적인 문법도 잘 알지 못했었지만 쥬신게임아카데미에 오고 정말 많은 것을 배웠고 저 혼자의 힘으로 게임을 만들 정도까지 성장하게 되었습니다. 이전에는 상상만 했던 꿈이 쥬신을 다니고 나서 도전할 수 있는 목표가 되었다고 하면 될 것 같습니다.

 

쥬신 : 게임프로그래머로서 현재에 만족하시나요? 만족한다면 어떤 면이 장점이라고 할 수 있나요?

너무 행복하고 만족합니다. 원래부터 무언가를 만들고 글쓰는 것을 좋아했기에 프로그래밍을 통해 움직이는 캐릭터를 만들고 기능을 하나씩 추가할 때면 피곤하다는 생각이 싹 사라지곤 합니다. 물론 며칠 잠을 제대로 못 자면 피곤하긴 하지만… 살면서 제가 잠을 줄여가며 무언가를 해본 경험은 게임 프로그래밍이 처음입니다. 그 정도로 즐겁고 만족합니다.

 

쥬신 : 학원 과정 중 가장 힘들었던 순간이나 기억에 남는 사건이 있다면?


DirectX9 팀 프로젝트, 그러니까 SR 팀 프로젝트를 진행할 때 옆 팀 동기 형에게 새로운 애니메이션이라는 개념을 전수받아 해당 부분에 공부하며 작업을 할 때가 가장 기억에 남습니다. 주어진 시간 내에 결과물을 내야하는데 성패가 불확실한 작업이기도 했고 무엇보다도 그 작업 도중에 코로나에 확진되어 진행이 늦춰졌었습니다. 저를 기다리고 있는 팀원들에게도 너무 미안했고 저 자신에게도 화가 나던 순간이었습니다. 다행히도 팀원들이 저를 기다려주었고 저도 늦은 만큼 더 열심히 임해 성공했던 기억이 납니다.


 

쥬신 : 학원 과정 중 가장 재미있었다고 생각하는 과정은 어떤 과정인가요? 


다 비슷하게 재미있었지만 처음 게임을 만들기 시작하는 과정인 WinAPI 과정이 제일 재미있었습니다. 내 손으로 직접 게임을 만들며 밤새 테스트하고 기능을 추가하는 시간이 게임을 플레이하는 시간보다 즐거울 줄을 몰랐습니다. 또 제가 좋아했던 게임을 모작하는 시간이었던지라 기능 하나하나에 열의를 다했던 기억이 납니다.

 


쥬신 :  공부를 하다가 힘들 때 이겨내기 위한 본인만의 노하우, 그리고 취업을 위한 노하우가 있다면 후배님들께 알려주세요.


저는 제 꿈에 대해 다시 환기하며 각오를 다잡고는 했습니다. 다른 분들도 분명 단기간 교육을 진행하는 학원이 아닌, 기초부터 배우는 이 학원을 선택하게 된 꿈과 계기가 있으리라고 생각합니다. 그 꿈을 생각하면 현재 하던 것을 쉽게 포기할 수 없게 되더라구요. 물론 잠깐 환기하는 것도 좋지만 꿈에 대해 독기를 품는 것이 가장 중요하다고 생각합니다. 

저한테는 지원한 회사의 게임에 대한 경험이 자신감을 가지게 하는 가장 큰 계기가 된 것 같습니다. 원장선생님께서 게임 레벨업을 꼭 해야 한다고 하셨는데 그 이유를 알 것 같습니다. 그 외에도 자신이 가고 싶은 분야의 게임을 모작하는 것이 자신을 어필하는데 큰 도움이 된다고 생각합니다. 액션 게임의 대가 코그에 지원하기 위해 저는 액션 게임만을 모작했거든요.

 

 


쥬신 :  가장 기억에 남는(가장 고마운) 선생님은 누구신가요? 그 이유는?


모든 분들이 다 고맙습니다. 짧은 시간 만나뵈었음에도 친근하게 대해주시고 힘들 때에는 진심을 다해 상담해주시던 유쌤, 항상 유쾌하게 수업해주시고 모르는 개념에 대해서 정말 이해하기 쉽게 가르쳐주시던 정쌤, 항상 카운터 안팎으로 학생들이 공부할 수 있는 환경을 조성해주시던 부원장쌤, 그리고 학생들의 최종 목적인 취업을 위해 꼼꼼하고 세세하게 내용을 점검하고 조언을 아끼지 않으신 원장쌤까지 모두 정말 감사합니다.

 


쥬신 :  본인에게 쥬신게임아카데미란? 쥬신게임아카데미에 남기고 싶은 말은?


저에게 쥬신게임아카데미는 활주로와 같은 존재였습니다. 쥬신에 오지 않았다면 아직도 어딘가에서 다른 일을 하며 꿈을 이룰 생각을 하기는 커녕 망상 수준에서 그치고 말았을 것이라고 생각합니다. 정말 생각하기도 싫네요. 아무튼 그러한 제가 하늘을 나는데 큰 도움을 준 곳입니다. 게임 개발의 꿈이 있나요? 쥬신에 입학하세요!

 


쥬신 :  좋은 말씀 감사합니다~ 

앞으로의 포부나 후배들에게 격려의 말씀 부탁드려요.

후배 기수 여러분들도 항상 파이팅입니다. 열심히 해서 안되는건 없더라구요. 저도 취업했으니 여러분도 반드시 좋은 곳에 취업할 것이라고 생각합니다. 나중에 같이 성장해서 함께 재미있는 게임을 만들 수 있는 기회가 생긴다면 좋겠습니다.