124기 김시훈 학생의 "드래곤플라이" 취업을 축하합니다.

쥬신 : 취업을 축하드립니다. 자기소개 부탁드립니다.
안녕하세요! 124기 김시훈입니다.
쥬신 : 취업한 곳에 대해 간략하게 소개를 해 주신다면?
한국 FPS 게임의 강자 '스페셜포스'를 개발한 '드래곤플라이'입니다.
쥬신 : 취업한 회사에 지원한 이유는 무엇인가요?
한국 게임 시장에서 몇 안되는 스테디셀러를 가진 전통있는 회사여서 지원했습니다.
쥬신 : 취업을 위해 어떤 준비를 하셨나요?
개발 언어 기본기를 먼저 다지고(C, C++)이후 시스템 프로그래밍, 자료구조 및 알고리즘 등을 공부하며 STL 숙련도를 쌓았습니다. 디자인패턴에 대한 공부도 잊지 않았습니다.
쥬신 : 취업을 준비하는 과정에서 선생님들의 취업 지원이나 모의 면접 훈련 등이 도움이 되었나요?
가이드라인이 있다는 것은 정말 큰 도움이 됩니다. 생각하는 면접과 실제 면접에는 제법 차이가 있고 그 차이를 겪어볼 수 있다는 점에서 매우 큰 도움이 됐습니다.
프로그래머는 결국 기술적으로 뛰어나야 한다고 생각하는데 그런 부분에서 부족함 없이 배웠습니다. 또한, 기술적인 면 외에도 프로그래머로서 가져야할 마음가짐이나 방향성에 대해서도 배울 수 있었습니다. 원장선생님의 면접 훈련 역시 큰 도움이 되었습니다. 제가 이전 학원을 마치고 구직활동을 했을 때에는 면접 상황에서 어떤 식으로 대답을 하는 것이 좋을지, 어떤 모습들을 드러내는 것이 좋은 인상을 줄 수 있을지에 대해 스스로 생각해보기 어려웠습니다. 하지만 면접 훈련 수업을 받으면서 위와 같은 부분에 대해서 많은 가르침을 받고 대답과 면모가 면접에서 도움이 되며 나아가 개발자로서 가져야할 덕목인지를 알게되었습니다.
쥬신 : 면접에서 어려운 순간은 없었는지요? 어려웠던 순간이 있었다면 어떻게 극복 했나요?
면접이라는 것이 아무래도 대답을 쉬이 못하거나 긴장을 하면 어려워질 수 있는데, 모의 면접 훈련에서 준비한 것들을 잘 상기하며 면접에 임해서 잘 대처할 수 있었습니다.
쥬신 : 입사하게 된 소감은 어떠신가요?
이르지 않은 나이에 새로운 분야에 뛰어들고 취업을 하게돼서 정말 기쁩니다. 단순히 기술적인 문제 뿐만 아니라 개인적인 문제들도 있었는데 그런 부분까지 잘 들어주시면서 취업 지원을 해주셔서 감사한 마음입니다.
쥬신 : 게임프로그래밍을 공부하게 된 계기는 무엇인가요?
처음엔 개발이 아니라 다른 분야에 관심이 있었지만 계속 지켜보다보니 개발 분야에 흥미가 생겨서 시작해본 것이 계기였습니다.
쥬신 : 게임학원에 오기 전에 프로그래밍을 공부하신 적이 있나요?
저는 비전공자입니다. 4년제 대학을 졸업, 인문학 계열을 전공했습니다. 학원을 통해 공부했으며 쥬신에서 공부를 잘 마쳤다면 탄탄한 기본 실력이 없이 겉으로 보기에만 뛰어나보이는 개발자는 없을거라 생각합니다.
쥬신 : 쥬신게임아카데미에 온 이유는?
현업에서 종사하고 있는 친구에게 추천을 받았습니다.
쥬신 : 본인이 생각하는 쥬신 게임 아카데미의 장점은 무엇인가요?
학원의 성과를 부풀리기 위해 보여주기에 치중한 교육이 아니라 프로그래머로서 기본기를 탄탄히 다질 수 있는 교육을 받을 수 있다는 것이 장점이라고 생각합니다.
쥬신 : 본인이 생각하는 이상적인 프로그래머란 어떤 모습인가요?
자신의 기술과 방향성에 대해서 끊임없이 스스로에게 되묻고 답하며 앞으로 나아가는 자세를 가진 프로그래머라고 생각합니다.
쥬신 : 쥬신게임아카데미를 통해 본인이 생각하는 이상적인 모습에 다가갔다고 생각하나요? 그 이유는?
분명하게 한 걸음 다가갔고 지금도 계속 다가가고 있는 중이라고 생각합니다. 무언가를 배우거나 프로젝트를 개발할 때 단순히 성과를 내기 위함이 아니라 지망생이기에, 학원이기에 해볼 수 있는 도전들을 많이 해봤다고 생각합니다. 그런 시도를 할 수 있는 교육을 받고 프로젝트 경험을 쌓을 수 있었던 것은 쥬신아카데미였기 때문에 가능했다고 생각합니다.
쥬신 : 게임프로그래머로서 현재에 만족하시나요? 만족한다면 어떤 면이 장점이라고 할 수 있나요?
지금으로서는 만족하지 않습니다. 그 이유는 쥬신의 과정을 겪으면서 더 나아갈 방향에 대해서 알게됐고 나아가고자 하는 의지가 생겼기 때문입니다. 하지만 이런 점이 저의 장점이라고 생각합니다.
쥬신 : 학원 과정 중 가장 힘들었던 순간이나 기억에 남는 사건이 있다면?
팀 프로젝트를 진행할 때 잠을 매우 줄였었는데 아무래도 육체적으로 가장 힘들었던 시기라고 생각합니다.
쥬신 : 학원 과정 중 가장 재미있었다고 생각하는 과정은 어떤 과정인가요?
제가 작성한 코드가 마음에 들었을 때가 가장 재미있었습니다.
쥬신 : 공부를 하다가 힘들 때 이겨내기 위한 본인만의 노하우, 그리고 취업을 위한 노하우가 있다면 후배님들께 알려주세요.
목표와 의지, 그리고 의욕을 잘 관리하는 것이 가장 중요하다고 느꼈습니다. 실력이 있든 없든, 상황이 좋든 나쁘든 그리고 그 계기가 무엇이든 의지와 의욕이 꺾이는 순간이 가장 힘들기 때문에 그런 부분을 잘 생각하면 공부는 자연스럽게 따라온다고 생각합니다. 취업을 대비한 공부를 할 때는 지식의 습득에 대한 목표를 세우는 것이 중요합니다. 단순히 지식을 습득하는 것도 중요하지만 어디까지 얼마나 습득해야할 것인지. 내가 알아야할 것들을 잘 파악하고 정리하면서 공부하는 것이 중요하다고 생각합니다.
쥬신 : 가장 기억에 남는(가장 고마운) 선생님은 누구신가요? 그 이유는?
어느 한 분을 뽑을 수 없습니다. 저에겐 전부 큰 도움을 주신 감사한 분들입니다.
쥬신 : 본인에게 쥬신게임아카데미란? 쥬신게임아카데미에 남기고 싶은 말은?
어려운 시기를 잘 헤쳐나갈 수 있도록 이끌어준 마음 깊이 감사함을 느끼는 장소입니다. 정말 감사합니다.
쥬신 : 좋은 말씀 감사합니다~
앞으로의 포부나 후배들에게 격려의 말씀 부탁드려요.
스스로에게 부끄럽지 않은 개발자가 되려합니다. 후배분들 모두 저마다의 방향성을 갖고 앞으로 나아가는 멋진 사람, 개발자가 되기를 바랍니다.
124기 김시훈 학생의 "드래곤플라이" 취업을 축하합니다.
쥬신 : 취업을 축하드립니다. 자기소개 부탁드립니다.
안녕하세요! 124기 김시훈입니다.
쥬신 : 취업한 곳에 대해 간략하게 소개를 해 주신다면?
한국 FPS 게임의 강자 '스페셜포스'를 개발한 '드래곤플라이'입니다.
쥬신 : 취업한 회사에 지원한 이유는 무엇인가요?
한국 게임 시장에서 몇 안되는 스테디셀러를 가진 전통있는 회사여서 지원했습니다.
쥬신 : 취업을 위해 어떤 준비를 하셨나요?
개발 언어 기본기를 먼저 다지고(C, C++)이후 시스템 프로그래밍, 자료구조 및 알고리즘 등을 공부하며 STL 숙련도를 쌓았습니다. 디자인패턴에 대한 공부도 잊지 않았습니다.
쥬신 : 취업을 준비하는 과정에서 선생님들의 취업 지원이나 모의 면접 훈련 등이 도움이 되었나요?
가이드라인이 있다는 것은 정말 큰 도움이 됩니다. 생각하는 면접과 실제 면접에는 제법 차이가 있고 그 차이를 겪어볼 수 있다는 점에서 매우 큰 도움이 됐습니다.
프로그래머는 결국 기술적으로 뛰어나야 한다고 생각하는데 그런 부분에서 부족함 없이 배웠습니다. 또한, 기술적인 면 외에도 프로그래머로서 가져야할 마음가짐이나 방향성에 대해서도 배울 수 있었습니다. 원장선생님의 면접 훈련 역시 큰 도움이 되었습니다. 제가 이전 학원을 마치고 구직활동을 했을 때에는 면접 상황에서 어떤 식으로 대답을 하는 것이 좋을지, 어떤 모습들을 드러내는 것이 좋은 인상을 줄 수 있을지에 대해 스스로 생각해보기 어려웠습니다. 하지만 면접 훈련 수업을 받으면서 위와 같은 부분에 대해서 많은 가르침을 받고 대답과 면모가 면접에서 도움이 되며 나아가 개발자로서 가져야할 덕목인지를 알게되었습니다.
쥬신 : 면접에서 어려운 순간은 없었는지요? 어려웠던 순간이 있었다면 어떻게 극복 했나요?
면접이라는 것이 아무래도 대답을 쉬이 못하거나 긴장을 하면 어려워질 수 있는데, 모의 면접 훈련에서 준비한 것들을 잘 상기하며 면접에 임해서 잘 대처할 수 있었습니다.
쥬신 : 입사하게 된 소감은 어떠신가요?
이르지 않은 나이에 새로운 분야에 뛰어들고 취업을 하게돼서 정말 기쁩니다. 단순히 기술적인 문제 뿐만 아니라 개인적인 문제들도 있었는데 그런 부분까지 잘 들어주시면서 취업 지원을 해주셔서 감사한 마음입니다.
쥬신 : 게임프로그래밍을 공부하게 된 계기는 무엇인가요?
처음엔 개발이 아니라 다른 분야에 관심이 있었지만 계속 지켜보다보니 개발 분야에 흥미가 생겨서 시작해본 것이 계기였습니다.
쥬신 : 게임학원에 오기 전에 프로그래밍을 공부하신 적이 있나요?
저는 비전공자입니다. 4년제 대학을 졸업, 인문학 계열을 전공했습니다. 학원을 통해 공부했으며 쥬신에서 공부를 잘 마쳤다면 탄탄한 기본 실력이 없이 겉으로 보기에만 뛰어나보이는 개발자는 없을거라 생각합니다.
쥬신 : 쥬신게임아카데미에 온 이유는?
현업에서 종사하고 있는 친구에게 추천을 받았습니다.
쥬신 : 본인이 생각하는 쥬신 게임 아카데미의 장점은 무엇인가요?
학원의 성과를 부풀리기 위해 보여주기에 치중한 교육이 아니라 프로그래머로서 기본기를 탄탄히 다질 수 있는 교육을 받을 수 있다는 것이 장점이라고 생각합니다.
쥬신 : 본인이 생각하는 이상적인 프로그래머란 어떤 모습인가요?
자신의 기술과 방향성에 대해서 끊임없이 스스로에게 되묻고 답하며 앞으로 나아가는 자세를 가진 프로그래머라고 생각합니다.
쥬신 : 쥬신게임아카데미를 통해 본인이 생각하는 이상적인 모습에 다가갔다고 생각하나요? 그 이유는?
분명하게 한 걸음 다가갔고 지금도 계속 다가가고 있는 중이라고 생각합니다. 무언가를 배우거나 프로젝트를 개발할 때 단순히 성과를 내기 위함이 아니라 지망생이기에, 학원이기에 해볼 수 있는 도전들을 많이 해봤다고 생각합니다. 그런 시도를 할 수 있는 교육을 받고 프로젝트 경험을 쌓을 수 있었던 것은 쥬신아카데미였기 때문에 가능했다고 생각합니다.
쥬신 : 게임프로그래머로서 현재에 만족하시나요? 만족한다면 어떤 면이 장점이라고 할 수 있나요?
지금으로서는 만족하지 않습니다. 그 이유는 쥬신의 과정을 겪으면서 더 나아갈 방향에 대해서 알게됐고 나아가고자 하는 의지가 생겼기 때문입니다. 하지만 이런 점이 저의 장점이라고 생각합니다.
쥬신 : 학원 과정 중 가장 힘들었던 순간이나 기억에 남는 사건이 있다면?
팀 프로젝트를 진행할 때 잠을 매우 줄였었는데 아무래도 육체적으로 가장 힘들었던 시기라고 생각합니다.
쥬신 : 학원 과정 중 가장 재미있었다고 생각하는 과정은 어떤 과정인가요?
제가 작성한 코드가 마음에 들었을 때가 가장 재미있었습니다.
쥬신 : 공부를 하다가 힘들 때 이겨내기 위한 본인만의 노하우, 그리고 취업을 위한 노하우가 있다면 후배님들께 알려주세요.
목표와 의지, 그리고 의욕을 잘 관리하는 것이 가장 중요하다고 느꼈습니다. 실력이 있든 없든, 상황이 좋든 나쁘든 그리고 그 계기가 무엇이든 의지와 의욕이 꺾이는 순간이 가장 힘들기 때문에 그런 부분을 잘 생각하면 공부는 자연스럽게 따라온다고 생각합니다. 취업을 대비한 공부를 할 때는 지식의 습득에 대한 목표를 세우는 것이 중요합니다. 단순히 지식을 습득하는 것도 중요하지만 어디까지 얼마나 습득해야할 것인지. 내가 알아야할 것들을 잘 파악하고 정리하면서 공부하는 것이 중요하다고 생각합니다.
쥬신 : 가장 기억에 남는(가장 고마운) 선생님은 누구신가요? 그 이유는?
어느 한 분을 뽑을 수 없습니다. 저에겐 전부 큰 도움을 주신 감사한 분들입니다.
쥬신 : 본인에게 쥬신게임아카데미란? 쥬신게임아카데미에 남기고 싶은 말은?
어려운 시기를 잘 헤쳐나갈 수 있도록 이끌어준 마음 깊이 감사함을 느끼는 장소입니다. 정말 감사합니다.
쥬신 : 좋은 말씀 감사합니다~
앞으로의 포부나 후배들에게 격려의 말씀 부탁드려요.
스스로에게 부끄럽지 않은 개발자가 되려합니다. 후배분들 모두 저마다의 방향성을 갖고 앞으로 나아가는 멋진 사람, 개발자가 되기를 바랍니다.