126기 김연지 학생의 "펄어비스" 취업을 축하합니다.

쥬신 : 취업을 축하드립니다. 자기소개 부탁드립니다.
안녕하세요. 126기 김연지입니다.
쥬신 : 취업한 곳에 대해 간략하게 소개를 해 주신다면?
펄어비스의 대표 게임으로는 검은사막이 있으며, 붉은사막과 도깨비 등을 개발하고 있습니다. 자체 엔진, 프라우드넷, CCP 등을 보유하고 있는 기술력이 뛰어난 회사입니다.
쥬신 : 취업한 회사에 지원한 이유는 무엇인가요?
앞서 말씀드렸던 것처럼 뛰어난 기술력을 가진 회사이기 때문에 프로그래머로서 성장하기에 좋을 것 같다고 생각했습니다. 복지도 매우 좋습니다.
쥬신 : 취업을 위해 어떤 준비를 하셨나요?
우선, 학원 1개월차부터 마지막 수업까지의 필기 내용을 복기하며 공부했습니다. 다 중요한 내용이라 빼놓을 것이 없습니다. 다들 꼭 필기 다시 읽어보세요. C++를 가장 중요하게 생각해서 Microsoft Docs에 있는 C++ 내용을 정독했습니다. 책으로 Effective C++, 뇌를 자극하는 윈도우즈 시스템 프로그래밍을 공부하였습니다. 이후에는 면접 질문을 목록으로 정리하여, 모르는 부분이 있다고 생각되면 해당 부분을 공부하며 채워나갔습니다.
쥬신 : 취업을 준비하는 과정에서 선생님들의 취업 지원이나 모의 면접 훈련 등이 도움이 되었나요?
취업 지원 과정 전체가 전부 다 중요하고, 또 많은 도움이 되었습니다. 10년차 선생님들의 가르침에 도움이 되지 않는 것은 없습니다...
쥬신 : 면접에서 어려운 순간은 없었는지요? 어려웠던 순간이 있었다면 어떻게 극복 했나요?
면접에서 어려운 순간은 아마도 '잘 모르는 부분에 대한 질문을 받게 되었을 때'인 것 같습니다. 모르는 것은 솔직하게 인정하고, 공부하여 성장하는 모습을 보여드리겠다는 것을 어필하였습니다.
쥬신 : 입사하게 된 소감은 어떠신가요?
일단은 입사하게 되어 기쁜 마음이 큽니다. 취업 준비생으로는 끝이지만, 프로그래머로서의 새로운 시작을 맞이한 것이라고 생각합니다.
쥬신 : 게임프로그래밍을 공부하게 된 계기는 무엇인가요?
게임하는 가정 아래에서 자란 영향으로, 아주 어릴 적부터 게임 개발자를 꿈꿨습니다. 그중 게임 프로그래머가 되어야겠다는 생각은 유니티 책을 따라 쳐보면서, 제가 작성한 코드대로 뭔가 만들어지는 것이 흥미로워 시작하게 된 것 같습니다.
쥬신 : 게임학원에 오기 전에 프로그래밍을 공부하신 적이 있나요?
한국공학대학교(전, 한국산업기술대학교) 게임공학을 전공으로 졸업하였습니다.
쥬신 : 쥬신게임아카데미에 온 이유는?
DirectX11을 배우고 싶은 것이 1순위였고, 다양한 사람들과 팀 경험을 쌓아보고 싶어서 오게 되었습니다. 주변에서 쥬신을 많이 추천해주시기도 했습니다.
쥬신 : 본인이 생각하는 쥬신 게임 아카데미의 장점은 무엇인가요?
학원이라는 곳은 혼자서 하기 힘든 것을 하게 해주는 곳이라고 생각합니다. 쥬신은 학원의 본질적인 역할을 잘 수행하는 것이 장점인 것 같습니다. 구체적으로는 자습실이 있어 공부 환경을 지원해주고, 시연회를 통해 배운 내용들을 소화하며 적용해보는 시간을 가지고, 제자들을 열심히 이끌어 주시는 선생님들이 계시는 부분을 꼽을 수 있을 것 같습니다.
쥬신 : 본인이 생각하는 이상적인 프로그래머란 어떤 모습인가요?
주어진 문제를 해결해 내는 것은 당연하고, 해결한 내용들 다른 프로그래머도 잘 이해할 수 있도록 코드를 작성하는 프로그래머가 이상적인 것 같습니다.
쥬신 : 쥬신게임아카데미를 통해 본인이 생각하는 이상적인 모습에 다가갔다고 생각하나요? 그 이유는?
네, 팀 경험을 많이 하다보니 다른 사람한테 제가 작성한 코드나 만들고자 하는 것을 설명해야 하는 일이 많았습니다. 많이 하다보니 자연스럽게 늘게 되었습니다.
쥬신 : 게임프로그래머로서 현재에 만족하시나요? 만족한다면 어떤 면이 장점이라고 할 수 있나요?
최고의 만족도! 끝 없이 공부하고 성장할 수 있다는 것이 장점인 것 같습니다. 끝이 있는 게임보다는 서로 발전하며 더 높은 곳을 향하는 게임을 좋아해서 인 것 같습니다.
쥬신 : 학원 과정 중 가장 힘들었던 순간이나 기억에 남는 사건이 있다면?
힘든 건 없었고, 최종 팀 포트폴리오에서 플레이어 커스터마이징 기능을 구현했을 때, 결과물이 생길 때마다 재밌었고, 스스로가 너무 멋지다고 생각해서 기억에 남습니다.
쥬신 : 학원 과정 중 가장 재미있었다고 생각하는 과정은 어떤 과정인가요?
3D 개인 포트폴리오 과정이 가장 재밌는 것 같습니다. 기술적으로 다양한 것들을 도전해 볼 수 있고, 만들고 싶은 것, 넣고 싶은 것, 다 해봐도 되는 시기였고, 기간도 꽤 길어서 충분히 저의 작업물에 집중할 수 있어서 좋았습니다.
쥬신 : 공부를 하다가 힘들 때 이겨내기 위한 본인만의 노하우, 그리고 취업을 위한 노하우가 있다면 후배님들께 알려주세요.
공부를 하다가 힘든 순간은 보통 앞으로 해야할 일들을 보고 있을 때 같습니다. 본인이 걸어왔던 길을 돌아보면, 아주 많이 성장한게 느껴질 겁니다. 뿌듯함 느꼈으면, 계속 앞으로 가세요…
중요한 것은 꺾이지 않는 마음. 어차피 때 되면 다 갈 수 있습니다. 조급해하지 말고, 날 알아보지 못한 회사들이 아쉬운 것이라고 생각하며, 멘탈을 잘 잡는 게 가장 중요한 것 같습니다.
쥬신 : 가장 기억에 남는(가장 고마운) 선생님은 누구신가요? 그 이유는?
선생님들이 각 분야에서 최선을 다해주셨기 때문에 지금의 제가 있는 것입니다. 모든 선생님께 감사합니다.
쥬신 : 본인에게 쥬신게임아카데미란? 쥬신게임아카데미에 남기고 싶은 말은?
여러분은 좋겠다. 쥬신 동문이 나라서…
쥬신 : 좋은 말씀 감사합니다~
앞으로의 포부나 후배들에게 격려의 말씀 부탁드려요.
힘들다고 생각할 시간에 차라리 즐기세요. 언제 이렇게 또 공부해보겠습니까.
126기 김연지 학생의 "펄어비스" 취업을 축하합니다.
쥬신 : 취업을 축하드립니다. 자기소개 부탁드립니다.
안녕하세요. 126기 김연지입니다.
쥬신 : 취업한 곳에 대해 간략하게 소개를 해 주신다면?
펄어비스의 대표 게임으로는 검은사막이 있으며, 붉은사막과 도깨비 등을 개발하고 있습니다. 자체 엔진, 프라우드넷, CCP 등을 보유하고 있는 기술력이 뛰어난 회사입니다.
쥬신 : 취업한 회사에 지원한 이유는 무엇인가요?
앞서 말씀드렸던 것처럼 뛰어난 기술력을 가진 회사이기 때문에 프로그래머로서 성장하기에 좋을 것 같다고 생각했습니다. 복지도 매우 좋습니다.
쥬신 : 취업을 위해 어떤 준비를 하셨나요?
우선, 학원 1개월차부터 마지막 수업까지의 필기 내용을 복기하며 공부했습니다. 다 중요한 내용이라 빼놓을 것이 없습니다. 다들 꼭 필기 다시 읽어보세요. C++를 가장 중요하게 생각해서 Microsoft Docs에 있는 C++ 내용을 정독했습니다. 책으로 Effective C++, 뇌를 자극하는 윈도우즈 시스템 프로그래밍을 공부하였습니다. 이후에는 면접 질문을 목록으로 정리하여, 모르는 부분이 있다고 생각되면 해당 부분을 공부하며 채워나갔습니다.
쥬신 : 취업을 준비하는 과정에서 선생님들의 취업 지원이나 모의 면접 훈련 등이 도움이 되었나요?
취업 지원 과정 전체가 전부 다 중요하고, 또 많은 도움이 되었습니다. 10년차 선생님들의 가르침에 도움이 되지 않는 것은 없습니다...
쥬신 : 면접에서 어려운 순간은 없었는지요? 어려웠던 순간이 있었다면 어떻게 극복 했나요?
면접에서 어려운 순간은 아마도 '잘 모르는 부분에 대한 질문을 받게 되었을 때'인 것 같습니다. 모르는 것은 솔직하게 인정하고, 공부하여 성장하는 모습을 보여드리겠다는 것을 어필하였습니다.
쥬신 : 입사하게 된 소감은 어떠신가요?
일단은 입사하게 되어 기쁜 마음이 큽니다. 취업 준비생으로는 끝이지만, 프로그래머로서의 새로운 시작을 맞이한 것이라고 생각합니다.
쥬신 : 게임프로그래밍을 공부하게 된 계기는 무엇인가요?
게임하는 가정 아래에서 자란 영향으로, 아주 어릴 적부터 게임 개발자를 꿈꿨습니다. 그중 게임 프로그래머가 되어야겠다는 생각은 유니티 책을 따라 쳐보면서, 제가 작성한 코드대로 뭔가 만들어지는 것이 흥미로워 시작하게 된 것 같습니다.
쥬신 : 게임학원에 오기 전에 프로그래밍을 공부하신 적이 있나요?
한국공학대학교(전, 한국산업기술대학교) 게임공학을 전공으로 졸업하였습니다.
쥬신 : 쥬신게임아카데미에 온 이유는?
DirectX11을 배우고 싶은 것이 1순위였고, 다양한 사람들과 팀 경험을 쌓아보고 싶어서 오게 되었습니다. 주변에서 쥬신을 많이 추천해주시기도 했습니다.
쥬신 : 본인이 생각하는 쥬신 게임 아카데미의 장점은 무엇인가요?
학원이라는 곳은 혼자서 하기 힘든 것을 하게 해주는 곳이라고 생각합니다. 쥬신은 학원의 본질적인 역할을 잘 수행하는 것이 장점인 것 같습니다. 구체적으로는 자습실이 있어 공부 환경을 지원해주고, 시연회를 통해 배운 내용들을 소화하며 적용해보는 시간을 가지고, 제자들을 열심히 이끌어 주시는 선생님들이 계시는 부분을 꼽을 수 있을 것 같습니다.
쥬신 : 본인이 생각하는 이상적인 프로그래머란 어떤 모습인가요?
주어진 문제를 해결해 내는 것은 당연하고, 해결한 내용들 다른 프로그래머도 잘 이해할 수 있도록 코드를 작성하는 프로그래머가 이상적인 것 같습니다.
쥬신 : 쥬신게임아카데미를 통해 본인이 생각하는 이상적인 모습에 다가갔다고 생각하나요? 그 이유는?
네, 팀 경험을 많이 하다보니 다른 사람한테 제가 작성한 코드나 만들고자 하는 것을 설명해야 하는 일이 많았습니다. 많이 하다보니 자연스럽게 늘게 되었습니다.
쥬신 : 게임프로그래머로서 현재에 만족하시나요? 만족한다면 어떤 면이 장점이라고 할 수 있나요?
최고의 만족도! 끝 없이 공부하고 성장할 수 있다는 것이 장점인 것 같습니다. 끝이 있는 게임보다는 서로 발전하며 더 높은 곳을 향하는 게임을 좋아해서 인 것 같습니다.
쥬신 : 학원 과정 중 가장 힘들었던 순간이나 기억에 남는 사건이 있다면?
힘든 건 없었고, 최종 팀 포트폴리오에서 플레이어 커스터마이징 기능을 구현했을 때, 결과물이 생길 때마다 재밌었고, 스스로가 너무 멋지다고 생각해서 기억에 남습니다.
쥬신 : 학원 과정 중 가장 재미있었다고 생각하는 과정은 어떤 과정인가요?
3D 개인 포트폴리오 과정이 가장 재밌는 것 같습니다. 기술적으로 다양한 것들을 도전해 볼 수 있고, 만들고 싶은 것, 넣고 싶은 것, 다 해봐도 되는 시기였고, 기간도 꽤 길어서 충분히 저의 작업물에 집중할 수 있어서 좋았습니다.
쥬신 : 공부를 하다가 힘들 때 이겨내기 위한 본인만의 노하우, 그리고 취업을 위한 노하우가 있다면 후배님들께 알려주세요.
공부를 하다가 힘든 순간은 보통 앞으로 해야할 일들을 보고 있을 때 같습니다. 본인이 걸어왔던 길을 돌아보면, 아주 많이 성장한게 느껴질 겁니다. 뿌듯함 느꼈으면, 계속 앞으로 가세요…
중요한 것은 꺾이지 않는 마음. 어차피 때 되면 다 갈 수 있습니다. 조급해하지 말고, 날 알아보지 못한 회사들이 아쉬운 것이라고 생각하며, 멘탈을 잘 잡는 게 가장 중요한 것 같습니다.
쥬신 : 가장 기억에 남는(가장 고마운) 선생님은 누구신가요? 그 이유는?
선생님들이 각 분야에서 최선을 다해주셨기 때문에 지금의 제가 있는 것입니다. 모든 선생님께 감사합니다.
쥬신 : 본인에게 쥬신게임아카데미란? 쥬신게임아카데미에 남기고 싶은 말은?
여러분은 좋겠다. 쥬신 동문이 나라서…
쥬신 : 좋은 말씀 감사합니다~
앞으로의 포부나 후배들에게 격려의 말씀 부탁드려요.
힘들다고 생각할 시간에 차라리 즐기세요. 언제 이렇게 또 공부해보겠습니까.